.: Info per i Giocatori :.
( Diritti Riservati - riproduzione VIETATA )
Di seguito sono descritte e visualizzate le unità interattive presenti all'interno
dell'ARENA LASERDROMO
1) BASI (Headquarter)
2) MINE (Mines)
3) ALIENI (ALIEN)
4) ENERGIZZATORI (Energizers)
5) SCARICATORI (Downloaders)
6) ATTIVATORE (Activators)
1) BASE Nemica (Headquarter ).

Essa si riconosce poiche' ha un gioco di luci CIRCOLARE
Esse possono essere : ROSSE o VERDI
Sono "UTILI" esclusivamente nel gioco a SQUADRE ( o TEAM game) .
Quando un giocatore di un colore colpisce la BASE di colore opposto
esso acquisisce dei PUNTI sia come giocatore singolo che come SQUADRA.
Tale modalita' di acquisizione dei PUNTI e' attiva SOLO nel
gioco a SQUADRE
Quando la BASE e' colpita emette un SUONO facendo LAMPEGGIARE
il suo quadro luminoso ; solo dopo una decina di secondi la
BASE si riattivera' e potra' essere colpita di nuovo.
2) MINE.

Essa si riconosce poiche' ha un gioco di luci CIRCOLARE .
Esse possono essere : UNIVERSALI, solo ROSSE , solo VERDI
La MINA si attiva ogni 10/15 secondi automaticamente.
Prima di entrare in azione (3-4 secondi) emette un TONO tipo per segnalare
che sta per attivarsi.
La MINA si attiva facendo lampeggiare il suo quadro luminoso ed
irradiando una zona di circa 4 metri di raggio.
Per segnalare la sua prossima disattivazione (3-4 secondi prima) la
MINA emette un secondo TONO tipo
Cio' consente ai giocatori di passare in prossimita' della MINA
senza essere disattivati.
Quando un giocatore entra nel "campo di azione della MINA" e'
privato di tutta la sua ENERGIA e deve necessariamente essere
RIVITALIZZATO (o rienergizzato). Percio' il giocatore "colpito" deve
avvicinarsi ad un ENERGIZZATORE per potere proseguire la GARA.
4) ALIENO.

Esso si riconosce poiche' ha un gioco di luci bicolori CASUALE.
Tutti i concorrenti possono colpire l' ALIENO il quale, se colpito
emette un forte segnale ACUSTICO (Sirena).
L' ALIENO agisce secondo un programma di funzionamento AUTONOMO
il quale, in modo casuale, cambia il proprio colore e comportamento.
L' ALIENO puo' avere le seguenti MODALITA' di funzionamento:
a) COLPIRLO mentre e' ROSSO (MALUS) significa ESSERE colpiti da
una MINA (vedasi quanto descritto sulle MINE).
b) COLPIRLO mentre e' VERDE (BONUS) si diventa IMMUNI ai colpi degli avversari.
Si viene cosi' promossi al rango di GUASTATORE.
Si puo' penetrare le linee nemiche per raggiungere le loro BASI e colpirle.
ATTENZIONE : tale BONUS e' attivo per un tempo limitato
definito all'atto della PROGRAMMAZIONE del gioco e sensibile ancora alle MINE !
3) ENERGIZZATORE

Esso si riconosce poiche' ha un gioco di luci in LINEA RETTA e una
sua serigrafia Caratteristica .
Essi possono essere : UNIVERSALI, solo ROSSI , solo VERDI
L'ENERGIZZATORE e' l'unica unita' che puo' rimettere in gioco quando
si e' terminato o il nr di colpi o il nr di vite a disposizione , sia per normale
'combattimento' sia perche' si e' stati colpiti da una MINA o
da ALIENO in stato di "MALUS"
Gli ENERGIZZATORI sono attivi ogni 10-15 secondi :
solo mentre LAMPEGGIANO si puo' essere RIGENERATI presentandosi di fronte
ad una distanza di almeno 2 mt.
5) SCARICATORI (Downloaders).

Costituiscono un collegamento Wireless di recupero DATI di gara per
la Stampa della Classifica finale.
6) ATTIVATORE (o STARTER)

L'ATTIVATORE trasmette ai fucili i parametri della GARA prescelta
Per ricevere i DATI occorre puntare il fucile e tenere premuto il grilletto fino ad udire un ......... rumore di ACCENSIONE ...........
Solo dopo il tempo programmato TUTTI i fucili si ATTIVERANNO contemporaneamente .
Cio' per dare tempo ai giocatori di posizionarsi nell'ARENA di BATTAGLIA ...
BUON divertimento !