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PERSONALIZZAZIONE
dei Corpetti !
Niente Plastiche non traspiranti
Realizzazione
Artigianale singola
Alte Rifiniture
Italian Design !
I corpetti possono
essere realizzati in diversi colori
e/o
bordature :
Mimetici, Neri, Gialli, Rossi, Verdi
per adattarsi all'ambiente dell'Arena .
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.: Caratteristiche Tecniche
del Prodotto :.
UNICO sul MERCATO , POTENTE
!
L'Impianto LASERDOMO e' facile da
installare e da gestire poiche' tutte
le operazioni principali sono eseguite dal
Computer Centrale che presenta una immediata
interattivita' con grafica a
colori
in ambiente WINDOWS ® .

Il Programma e'
utilizzabile anche da Personale non
necessariamente Tecnico che viene guidato
nelle quattro diverse principali Sessioni accessibili con
Password Operatore :
GIOCO
STATISTICHE
SERVICE
Effetti
SONORI Programmabili
La programmazione dei giochi
e' a MENU' con immediato accesso agli Archivi dei Giochi costruiti anche al
momento su richiesta dei GIOCATORI ed ampliabili a seconda
della fantasia.

Il SOLO
completamente programmabile
Programmazione
al VOLO
di tutti i parametri di GARA quali : Tipo e durata del Gioco, Nr di
colpi del Caricatore, Nr di VITE,
Tempo di IMMUNITA' ai colpi avversari.....
Il numero di colpi
del caricatore e/o
il nr. di vite puo’
essere
senza fine e
quindi senza obbligo di ricarica per il
giocatore.
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Nel gioco Tutti contro Tutti
(SOLO game) ogni Fucile si
autoconfigura in luci
BICOLORE ,
contemporaneamente
ROSSO e VERDE
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- Durante la gara possono entrare nell'Arena nuovi
giocatori (ritardatari)
- Ogni Giocatore oltre al Numero del Fucile puo' essere meglio
identificato dal suo NOME :
si spermette di PERSONALIZZARE
ulteriormente la Gara
con la Stampa
dei Bollettini
a nome del
Giocatore
- Stessa cosa per distinguere le 2 Squadre
nel Gioco TEAM
• Nell'Arena di
gioco possono essere ATTIVATE ‘Unita Elettroniche
Interattive' UI –
Alieni, Energizzatori,
Mine, Basi per rendere la gara sempre diversa ed avvincente .
-
Le Unita'
interattive UI possono essere spostate all'interno
dell'Arena poiche'
NON collegate a linee dati,
permettendo cosi'
ulteriori e diverse
situazioni di gara anche nello stesso giorno
durante i TORNEI o CAMPIONATI
Sono innumerevoli le combinazioni di gioco
che si possono impostare
al momento anche su richiesta dei GIOCATORI
semplicemente via SOFWARE
con un CLICK dell’Operatore
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- Le Funzionalita' e Caratteristiche delle
singole UI sono
descritte nel Manuale Operatore a
corredo di ogni Impianto contenente anche le istruzioni per la
corretta Gestione dei Giochi, per la prima Manutenzione ed Intervento e le
soluzioni agli inconvenienti piu' frequenti.
- La Manutenzione e' semplice : non richiede
personale specializzato.
• Per
esempio sono presenti tre leds per il Monitoraggio intelligente
dei diversi Stati della Batteria del
fucile
- low Battery
- obbligo di ricarica
- assenza
di ricarica 12 Vcc
- segnalazione di batteria “sotto carica”
- Nella Sezione SERVICE
ogni fucile Laser e' programmabile dal Computer senza necessita' di interventi meccanici dell'Operatore
per aprire l'involucro : quindi
velocita' ed affidabilita'
- L' Alimentazione del Sistema e' 12 Vcc e protetta
- Ogni Laser e' dotato di batterie
che consentono una attivita' media di 8 ore senza
ricarica.
.:
LASERDROMO Mobile :.
- I Laser possono essere attivati anche senza i propri corpetti
.
- Essi hanno una caratteristica ed autonomia
tale da consentire una fantasiosa diversita' di impieghi
: Fiere, Esibizioni, Discoteca, Bowling,
Parchi Gioco, Trattenimenti improvvisati, etc…
L'Operatore al Gioco puo' utilizzare un Telecomando “ Marshall” (opzionale)
che consente la programmazione dei giochi anche
senza il Computer .
• Con un PC
Portatile e la dotazione di un piccolo GE
– 220Vac e' possibile organizzare i
Giochi anche in assenza della Rete
Enel
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